Les règles

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Sommaire – Règles de jeu (version 2026 )
Compétences & Dons
Compétences — Aperçu
Dons (par classe / race) — Exemples
  • Chevalier : Aura de valeur, Bravoure, Volonté de fer
  • Paladin : Imposition des mains, Guérison de la maladie, Détection du mal, Repousser M-V
  • Ranger : Ennemi juré, Pistage, Connaissance de la forêt
  • Barbare : Rage, Survie milieu hostile
  • Clerc : Pouvoir divin, Repousser/contrôler M-V
  • Barde : Fascination, Inspiration vaillante, Inspiration héroïque, Ralliement, Savoir bardique
  • Mage : Résistance à la magie
  • Nain : Haine (goblinoïdes), Résistance au poison
  • Elfe / Demi-elfe / Hobbit : Vision nocturne, Immunité sommeil, Brave…