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Sommaire – Règles de jeu (version 2026
)
Personnages
Classes de personnages
Alignements
Compétences & Dons
Compétences — Aperçu
Dons (par classe / race) — Exemples
- Chevalier : Aura de valeur, Bravoure, Volonté de fer
- Paladin : Imposition des mains, Guérison de la maladie, Détection du mal, Repousser M-V
- Ranger : Ennemi juré, Pistage, Connaissance de la forêt
- Barbare : Rage, Survie milieu hostile
- Clerc : Pouvoir divin, Repousser/contrôler M-V
- Barde : Fascination, Inspiration vaillante, Inspiration héroïque, Ralliement, Savoir bardique
- Mage : Résistance à la magie
- Nain : Haine (goblinoïdes), Résistance au poison
- Elfe / Demi-elfe / Hobbit : Vision nocturne, Immunité sommeil, Brave…
Règles, Combat & Équipement
Armes & Armures
Points de vie & dégâts
Action, combats & sécurité
Monde & Économie




